ハースストーン キーワード持ちカードの変遷

急襲ミニオン多い…多くない?って事で調べてみました。他にも色々追加する予定。

 

急襲

 

妖の森ウィッチウッド(初出)

  • 19枚

博士のメカメカ大作戦

  • 13枚

天下一ヴドゥ祭

  • 12枚

爆誕!悪党同盟

  • 12枚

突撃!探検同盟

  • 9枚

激闘!ドラゴン大決戦

  • 12枚

ラクロンドの目覚め

  • 1枚

灰に舞う降魔の狩人

  • 12枚

 

生命奪取

仁義なきガジェッツァン(初出)

  • 1枚

凍てつく玉座の騎士団

  • 14枚

コボルトと秘宝の迷宮

  • 1枚

妖の森ウィッチウッド

  • 1枚

博士のメカメカ大作戦

  • 4枚

天下一ヴドゥ祭

  • 3枚

爆誕!悪党同盟

  • 3枚

突撃!探検同盟

  • 3枚

激闘!ドラゴン大決戦

  • 2枚

灰に舞う降魔の狩人

  • 5枚(+デーモンハンター2枚)

 

ハースストーン ナーフの歴史

正式リリース後のカードのナーフをまとめてみました。括弧内はリリースからのナーフ日数をば。

 

2014年3月11日 正式版リリース

 

2014年5月8日 猟犬を放て! 2マナ→3マナ(58日)

 

2014年7月22日 ナクスラーマスの呪いリリース

イーグルホーンボウ 全ての秘策→自分の秘策のみが発動した時に耐久力+1になるように(131日)

 

2014年9月22日 リロイ・ジェンキンス 4マナ→5マナ

飢えたハゲタカ 2マナ→5マナ(195日)

 

2014年12月4日 ゴブリンVSノームリリース

照明弾 1マナ→2マナ

ガヅェッツァンの競売人 5マナ→6マナ

魂の炎 0マナ→1マナ(268日)

 

2015年1月29日

墓堀り人 効果を+1/+1→+0/+1に(191日)

 

2015年3月31日 ブラックロック・マウンテンリリース

 

2015年8月18日 グランド・トーナメントリリース

 

2015年10月20日 ウォーソングの武将 攻撃力3以下のミニオンに突撃を付与→突撃を持つ味方のミニオンに攻撃力+1を付与(588日)

 

2015年11月10日 探検同盟リリース

 

2016年4月24日 クラーケン年に 旧神のささやきリリース 

知識の古代樹 2ドロー→1ドロー

自然の援軍 6マナ→5マナ 突撃、ターン終了時に死亡する効果を削除

木立の番人 体力4→2

鉄嘴のフクロウ 2マナ→3マナ

大物ハンター 3マナ→5マナ

狩人の狙い 0マナ→1マナ

千刃乱舞 2マナ→4マナ ダメージの対象をミニオンのみに

ナイフ・ジャグラー 攻撃力3→2

レプラノーム 攻撃力2→1

魔力のゴーレム 体力2→4 突撃削除

溶岩の巨人 20マナ→25マナ

変装の達人 隠れ身の効果を「次の自分のターン開始時まで」に変更(775日)

 

2016年8月9日 ワン・ナイト・イン・カラザンリリース

 

2016年10月3日

止めの一撃 1マナ→2マナ

岩穿ちの武器 1マナ→2マナ

鬼軍曹 攻撃力2→1

突撃 3マナ→1マナ ヒーローに攻撃できないように(937日)

荒野の呼び声 8マナ→9マナ

ヨグサロン 場から除去されたり、沈黙されると呪文詠唱を止めるように(162日)

タスカーのトーテム師 ランダムなトーテム→ランダムな基本のトーテムに(412日)

 

2016年12月1日 仁義なきガジェッツァンリリース

 

2017年3月1日 

ちんけなバッカーニア 体力2→1(89日)

精霊の爪 1マナ→2マナ(204日)

 

2017年4月7日 マンモス年に ウンゴロ探検リリース

初の殿堂入り実施

アジュア・ドレイク

シルヴァナス・ウィンドランナー

炎の王ラグナロス

凄まじき力

アイスランス

隠蔽(1123日)

 

2017年7月10日 

地底の大洞窟 条件を4体→5体(94日)

 

2017年8月11日 凍てつく玉座の騎士団リリース

 

2017年9月19日

烈火の戦斧 2マナ→3マナ

練気 効果を2マナ→1マナ

呪術 3マナ→4マナ

マーロックの戦隊長 味方マーロックを+2/+1→+2/0(1288日)

拡がりゆく虫害 5マナ→6マナ(39日)

 

2017年12月8日 コボルトと秘宝の迷宮リリース

 

2018年2月6日

海賊パッチーズ 突撃削除

縛鎖のラザ ヒロパを0マナ→1マナ(432日)

ボーンメア 7マナ→8マナ(179日)

回廊漁り蟲 攻撃力5→2(60日)

 

2018年4月13日 ワタリガラス年に 妖の森ウィッチウッドリリース

殿堂入り

アイスブロック

コールドライトの託宣師

溶岩の巨人(1494日)

 

2018年5月22日

ナーガの海の魔女 5マナ→8マナ(924日)

性悪な召喚師 6マナ→7マナ

暗黒の契約 回復量を8→4

取り憑かれた従者 5マナ→6マナ

動員 4マナ→5マナ(165日)

地底の大洞窟 効果を5/5→4/4(410日)

 

2018年8月8日 博士のメカメカ大作戦リリース

 

2018年10月18日

マナ・ワーム 1マナ→2マナ(1683日)

含み笑う発明家 5マナ→7マナ(71日)

アヴィアナ 9マナ→10マナ(1157日)

 

2018年12月5日 天下一ヴドゥ祭リリース

 

2018年12月19日

野生の繁茂 2マナ→3マナ

滋養 5マナ→6マナ(1744日)

レベルアップ!5マナ→6マナ(376日)

サロナイト鉱山の奴隷 雄叫びで召喚するミニオンをサロナイトに

吸血毒 2マナ→1マナ  効果を「このターン中」に (495日)

 

2019年2月5日

冷血 1マナ→2マナ

炎の舌のトーテム 2マナ→3マナ

平等 2マナ→4マナ

狩人の狙い 1マナ→2マナ(1792日)

エメラルドの小呪文石 5マナ→6マナ(424日)

 

2019年4月10日 ドラゴン年に 爆誕!悪党同盟リリース

殿堂入り

ゲン

バク

牝鹿

黒猫

きらめく蛾

ヨドミノヒバナウナギ(362日)

自然への回帰

ドゥームガード

神聖なる恩寵(1856日)

 

2019年5月22日

悪党同盟の悪漢

エリシアーナ(43日)

ぶんどり部隊(169日)

段取り(1898日)

 

2019年6月3日

無謀な実験者 軽減後のコストが0にならないように(300日)

メカメカのカード18枚が上方修正

 

2019年8月7日 突撃!探検同盟リリース

殿堂入り

思念撃破

退散(1975日)

 

2019年8月26日

狂気の天才ドクター・ブーム 7マナ→9マナ(383日)

ルナのポケット銀河系 5マナ→7マナ

倍増する腕 2マナ→3マナ(383日 バフから84日)

召術師の招来 3マナ→4マナ(138日)

バーンズ 4マナ→5マナ(1112日)

 

2019年12月5日

鐘を鳴らせ!

グリンダ・グロウスキン(601日)

チョッキンガー(484日)

木霊がコスト1以下にならないように

 

2019年12月11日 激闘!ドラゴン大決戦リリース

 

2019年12月20日

堕落した精霊使い 5マナ→6マナ

無貌の変性者 攻撃力5→4(9日)

下水すすりのゲス 攻撃力2→1(254日)

魔古の肉細工師 7マナ→9マナ(135日)

 

2020年1月10日

ネクリウムの薬師 4マナ→5マナ

イカリ 耐久値3→2

破滅の御子 3マナ→4マナ

霜の加護 1マナ→2マナ

竜の女王アレクストラーザ アレクを手札に追加しないように

悪鬼の秘跡 3マナ→4マナ

竜牙の精霊 効果を+3/+3→+2/+2(30日)

 

 

2020年3月18日

ナーフ済カードのバフ

性悪な召喚師 7マナ→6マナ

荒野の呼び声 9マナ→8マナ

エメラルドの小呪文石 6マナ→5マナ

縛鎖のラザ ヒーローパワーをコスト0に変更出来るように

希望の終焉ヨグサロン 本体が死んでも呪文を唱えるように

下水すすりのゲス 攻撃力1→2

 

 

2020年3月27日


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計10種類のカードの殿堂入り


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プリーストのカードの性能調整


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殿堂入りに伴い、新カード追加

 

過去のナーフカードのバフ

狂気の天才ドクターブーム  9マナ→7マナ

含み笑う発明家 7マナ→6マナ

ぶんどり部隊 4マナ→3マナ

無謀な実験者 コストが0になるように調整

 

2020年4月8日 灰に舞う降魔の狩人リリース

 

2020年4月9日

グルダンの髑髏 5マナ→6マナ
封印されしアンタイン 5マナ→6マナ
魔眼光 0マナ→1マナ(異端発動時のコスト)
アルドラキ・ウォーブレード 耐久3→耐久2(1日)

 

2020年4月21日

ケルサス・サンストライダー 6マナ → 7マナ

悪運アホウドリ 3マナ → 4マナ
飢える陰獣フェルウィング 攻撃力3 / 体力3 → 攻撃力3 / 体力2。
異端者アルトルイス 3マナ 攻撃力3 / 体力2 → 4マナ 攻撃力4 / 体力2。
バトルフィーンド 攻撃力2 / 体力2 → 攻撃力1 / 体力2
グレイヴの達人 攻撃力7 / 体力4 → 攻撃力6 / 体力4
生贄の契約 悪魔1体を破壊する→ 味方の悪魔1体を破壊する
ブラッドブルーム 2マナ → 4マナ

正義の聖典 6マナ → 5マナ
メイジ ウェイゲートの開門  呪文を6つ使用する → 呪文を8つ使用する

 

2020年5月19日


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アルダーの従者 2 マナ 攻撃2/体力3→1マナ 攻撃1/体力3

激流 5マナ→4マナ

地割り穿つ大巨岩 攻撃4/体力6→攻撃5/体力6

水底に潜むもの 攻撃6/体力3→攻撃6/体力5

憤怒のプリーステス 攻撃6/体力7→攻撃6/体力5

真紅の秘印の使い走り 攻撃2/体力1→攻撃1/体力1

クズ拾いの工夫 +3/+3を付与する→+2/+2を付与する

影宝石商ハナー 攻撃1/体力5→攻撃1/体力4

脳天直撃ガール コストは2増える→コストは1増える

封印されしスクラップ・インプ +2/+2を付与する→+2/+1を付与する

血気の豪鬼 攻撃6/体力8→攻撃5/体力8

血盟の傭兵 攻撃3/体力3→攻撃2/体力2

 

2020年6月19日

二連斬 0マナ 攻撃力+1→1マナ 攻撃力+2

 

2020年7月15日


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ケイン・サンフューリー 体力5→体力4

悪魔変身 5ダメージを与える→4ダメージを与える

アズィノスのウォーグレイブ 5マナ→6マナ

菌々財宝 2マナ→3マナ

ドラゴンキャスター 6マナ→7マナ

海賊の隠し武器 +1/+1を付与する→+0/+1を付与する

這い寄る悪夢ガラクロンド コストは0になる→コストは1になる

竜の女王アレクストラーザ コストは0になる→コストは1になる

 

2020年9月9日

秘密の通路 デッキのカード5枚と入れ替える→デッキのカード4枚と入れ替える

カバルの待祭 体力6→体力4

精霊合体トーテムオー 攻撃4 オーバーロード2→攻撃5 オーバーロード1

大魔女ウィロー 9マナ 攻撃7/体力7→8マナ 攻撃5/体力5

闇の睨視者 3マナ 攻撃3/体力3→2マナ 攻撃2/体力3

 

 

 

最速ナーフTOP10!※2020年4月9日時点

1位:グルダンの髑髏  封印されしアンタイン
魔眼光 アルドラキ・ウォーブレード(1日)

2位:堕落した精霊使い 無貌の変性者(9日)

3位:ネクリウムの薬師 イカリ 破滅の御子  霜の加護  竜の女王アレクストラーザ 悪鬼の秘跡 竜牙の精霊 (30日)

4位:拡がりゆく虫害 39日

5位:悪党同盟の悪漢  エリシアーナ 43日

6位:猟犬を放て! 58日

7位:回廊漁り蟲 60日

8位:含み笑う発明家 71日

9位:ルナのポケット銀河系 倍増する腕(バフから)84日

10位:ちんけなバッカニーア(89日)

 

 

クラス別ナーフ回数(殿堂入り含む)

ハンター 8回

メイジ 6回

シャーマン 11回

ドルイド 7回

ウォーリア 4回

ウォーロック 5回

プリースト 10回

パラディン 4回

ローグ 12回

デーモンハンター 4回

 

拡張別ナーフ枚数

ナクスラーマス      1枚

ゴブリンVSノーム 0枚

ブラックロックマウンテン 0枚

グランドトーナメント 2枚

探検同盟 1枚

旧神のささやき 2枚

ワンナイトインカラザン 2枚

仁義なきガジェッツァン 3枚

ウンゴロ のべ2枚(ともに地底の大洞窟)

凍てつく玉座の騎士団 4枚

コボルトと秘宝の迷宮 7枚

妖の森ウィッチウッド 8枚(殿堂入り6枚)

博士のメカメカ大作戦 6枚

天下一ヴドゥ祭 1枚

爆誕!悪党同盟 4枚

突撃!探検同盟 1枚

激闘!ドラゴン大決戦 9枚

灰に舞う降魔の狩人 4枚

ストームブリンガーについて

カード評価してる途中に気になったので調べてみました。

当初は「ネタカードやんこれ!」って感じてましたが、いざ調べてみると意外と強いのかもしれません。

まず、新環境になってレジェンドは102種類。そしてマナの合計値は635。

つまりランダムで出てくるレジェンドミニオンの平均は1体につき約6マナとなります。

不安定な進化のことを考えると、低マナミニオンが2体、できれば3体以上並んでいれば7マナ相応の仕事はしてくれるかと思います。ミニオンの数が少ない・高マナであればマナ的にはあまり期待できなさそうですね。

 

スタッツに関してはハズレがクライヤミ・カメレオス・リネッサ・エドウィン・貌を蒐めるもの・ゾーラ・ケレセス・タルダラム・ティンクマスターとか辺りでしょうか。マナ不相応のミニオンはいるものの、極端に低すぎるものはあまりいませんでした。

挑発→タリム・ティリオン・アラキア・ジリアックス・リン・ホガー・リッチキング・オズラック

急襲・突撃関連→ショー・キンクラ・ダリアス・グロマッシュ・リロイ

残れば強い→ライラ・アントニダス・ヴェレン・ケーアンなど

レジェには週末預言者のようなミニオンもいないので、ワンチャンを狙うなら使用しても良い呪文かと思います。

https://i0.wp.com/beerbrick.com/wp-content/uploads/2018/07/5f68cb5394f4eb2e66e1ac2f08bda08a38c224c1a66210de1236514a86a334ff.png?resize=217%2C300&ssl=1博士のメカメカ大作戦の評価していきまーす

☆1 よわよわ

☆2 よわい

☆3 そこそこ

☆4 つよい 

 

 

ドルイド

 

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1ターン目にプロジェクト+繁茂→2ターン目滋養→3ターン目DKも出来るようになるのは単純に強い。まあ相手もミニオンを置いてくるのでそんな簡単にいくかはわかりませんが。次ターンに虫害やDKや究極間に合わせられるのは強い。プロジェクトがみんなこの性能ならドン引きします。ええのんかブリザードさんや

☆4

 

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後述するトレントシナジーはありますが、こいつに枠を割くのかというと微妙そう…

ドルイドスペルは当たり多い+スタッツ良し+発見なのでスペック自体は高いと思います

☆2

 

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そこそこの強さで使いやすそう

☆2

 

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地底・漁り蟲・魔力の巨人みたく使いやすい+急襲持ち…ええやん!

10マナなので性悪から出ます←ここ重要

☆4

 

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マリゴス、ビッグにどうぞ入れてくださいと言わんばかりの性能

性悪のようなミニオン主体デッキでも素直に使いやすいと思います

☆4

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でかいミニオンが多いドルイドなら、8マナ以上の仕事はしてくれると思います

菌術師以上に「複数体ミニオンを残せない」というプレッシャーを相手に与えられるのはえらい 

☆4

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ワイルドこわれる スタンでも確定サーチは強い

☆4

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これは出しちゃあいけないやつですわ 7マナのスペルで「ハンドのランダムなミニオン一体のコストを4減らす」くらいでも良かったような

…なんかドルイド全体的に強化されてません?

☆4

 

 

ハンター

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死にまねしながらバフできてなおかつ2/1って!

って思ったけど断末魔持ちメカ少なくない?

☆3

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倒さないとバフするぞ、でも一体道連れにするぞっていう圧力が見える

☆3

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ドロソが無くて途中で息切れが見えるから1枚差しならアリかと テンポ失うけどね

メカじゃなくても、スぺハンの猟犬や呪文石、こっちへ来いとの併用って駄目ですかね?

☆2

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ハンターに全体バフとか来ないでしょうか!

☆2

 

メイジ

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軽量版メテオって感じ ただこんなん使うんか?

☆2

 

 

エレメイジには入らんし、テンポにも入らなさそう

呪文がハンドにある前提やけど、コンメはこんなの要らんしなあ

後述するシナジーありそうなカードは偶数やけど、偶数メイジもないな!

☆1

https://i1.wp.com/beerbrick.com/wp-content/uploads/2018/07/c417114080f6737061156a9db06dd67cca0076789f2dfacf5fd3406c65fe8d71.png?resize=217%2C300&ssl=1

テンポ出ししてもいいんか迷うけど、成功したらバリューえげつないよね

終盤も言わずもがな 素直に使いやすいカードだと思います

☆4

 

フリーズメイジはもういないんすよ 性能はええんやけどね

テンポなら処理強要できるし採用されるのかな

☆3

呪文ダメージ前提だしこれは弱いでしょ

☆1

コンメとかエレメならまあ行けそう

メイジで性悪はやる必要ないしね

☆3

ハンドが5枚あってやっとスタッツ不足分と釣り合うのはなあ

☆1

こりゃあ強い ワタリガラスから確定で引っ張って遊びたい

あとイラストが凄い好みなのでゴールデンもありありのあり

☆4

 

パラディン

確定でミニオンを守れるのはえらい

でもデッキに入れるよりかは学者から持ってきたいよね

☆3

https://i2.wp.com/beerbrick.com/wp-content/uploads/2018/07/b0463b6ae8a760346ddb0581a039e087619b9cea79f4807851460aa71715b6bb.png?resize=217%2C300&ssl=1

カードデザインとしては好き、ただヒールカードが少ないのがネック

DKとの組み合わせですんごい回復量になるのは楽しそう

期待込めて☆3

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パラレジェ2種に有徳とかストーンヒル持ってこれるね

☆2

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超電磁持ちでは中立含めても一番軽いのはgood

ただ低マナ帯のメカがちょっと少ないのがね

3マナメカ追加発表されないかな

☆3

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秘策入れて高スタッツミニオンと入れ替えて…?

それかアグロに恐竜化とかですかねえ

面白い動きはきっとできるはず

☆2

コンパラ使いたいけどなー今時のコントロールめちゃつよやしなー

☆2

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小粒ミニオンが復活する動きが見えるけど、マナ以上の仕事はするでしょ

これキングス等のバフスペルは乗らんのかね 剣龍騎乗付けたい

☆3

 

プリースト

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こいつでカウント進めつつ後続にも繋がる素晴らしさ

シンプルながらも強力でいい

☆4

もうコンボして下さいと言わんばかりのカード

内なる炎を引けなくともOTK狙えるのはいいけど、あいつと違って一旦そこそこ大きくして盤面取ってっていうのができないのがネック、その代わりに敵に打ってこっちのちびミニオンとトレードはしやすいか

パイロマンサーに撃って三回aoe狙ったりもできるようになるね

あとはガイストに消されないのは強みですね コンボプリの戦術の幅は増えそうだし、なかなかに良いデザインしてると思います

☆3

こいつにバフかけて、パイロマンサー置いて鮮明なる悪夢撃ったらどうなるんでしょうか

この場合の1/1コピーは呪文使用されてる扱いですよね?

これもなかなか面白そうですね

☆3

 

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仕様が変わってバフされてるカードをそのまま発見できるけど、微妙かな

☆1

スタッツいいし、終盤に出せたらかなり鬱陶しいと思う

☆3

二回限定のバフ…良いとは思うけどプリに入るのかな

☆2

 

キューブ辺りと組み合わせろという圧を感じる

クエプリには入らなさそう

☆3

悪夢じゃダメなのかな それか永劫とか

☆2

悪夢で増えるっぽいし使ってみたい

☆3

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OTKというよりかはクエプリのバリュー底上げ呪文かな?

またンゾスみたいな盤面を見れると思うとウレシイ

☆3

 

ローグ

効果自体は集合の合図と同じ。けどエルフから引っ張ってしまう可能性もあるからキングスには入らない可能性大。というかスタンのキングスのミニオンコピーしてどないするの?感は否めない。ワイルドキングスも確かエルフ・コールドライト・キラキラだけだしやっぱり微妙かな…あるとしたら後述するうさぎとのシナジー

☆2

ラクルのように構成した除去呪文多めのデッキに、こいつとラボの採用担当者入れてってダメかな?それだけで15/15まで育つのは確定なんやけど

序盤しのいで後半から何回も巨大スタッツ叩きつけるのは強いと思う。個人的には期待したい。

☆3

発見じゃないし微妙 ンゾスもラプターもいないんだ

☆1

キューブと組み合わせなら打点は出るけどって感じ

今のローグで断末魔に寄せる意味はないし、相当強力なコンボが開発されない限りはつけても振りづらい武器になってしまうだけだと感じた。

☆2

さっきの3武器と組み合わせられるけど、お花じゃあかんのやろか

☆2

ラクルに入らんかな?そもそもZOOがまた強化されるからミラクルを見れるのはもっと後になりそうやけど

4マナで10枚っていうバリューありまくりで期待してる

☆3

強いんやけど不利盤面を返せるわけじゃないからどうなのって話

発表当初は☆4つけてたけど一体はミニオン残ってる前提かつコンボやし、スケベ優先のような気がしてきた

☆3

今のローグの断末魔はそんな強くない。誰か間違えてシェラジン選択して永遠に休眠してくれないか期待。

☆2

奇数にも入るんじゃないかって声も上がってる。無理矢理欲しいカードを引っ張ってこれるのは優秀だと思います。デメリットもあるけど強力って意味ではデスナイトカードと似てるのかも。

☆4

段取り前提の重さにするのはやめて~

☆2

 

シャーマン

aoeは嬉しいけど、どうしてもポータルと比較してしまうなー

☆2

ミニオンやしフレタンやダイアウルフと組み合わせやすいのはいいね

☆3

 

悪くないの一言。奇数ローグの狐みたく無難に入るカードではあるけど、デッキを突き詰めていったら抜ける可能性もあるカードだと思う。

☆3

シャーマンでガッツリコントロールってシャダ以外に来るんやろうか

他のオメガカードのように単体で仕事してくれたら嬉しかったな

☆2

エレシャーが行けるのかどうかにかかってる。

☆2

個人的にシャダに入れてみたいカード。除去も限られてるし、そのバリューが上がるならオバロがその分圧し掛かっても入れる価値はあるはず。

☆4

これシャダに入るんやろか?無しでもなんとかなってると感じてる

☆3

このカードは結構いい効果持ってると感じた。レジェ呪文が6マナならなあ!

☆3

 

オバロシャーマンとかなら使うんですかね イマイチ使い方が分からん

☆2

WTF MOMENTSに絶対出てくるであろうカード

リネッサとか出てきて悶絶してほしい

ただスタンのレジェは5コスト以上が多く、マナ相応の仕事は絶対してくれるのはほぼ確実。スタッツも7マナ分は出てくるでしょ。

ちょっと知らべてみたので、別記事に記載したいと思います。

☆3

DKレクサーくんのバ獣についてまとめ(ウィッチウッド)

初めまして、ちょけです。

ナーフが来てから約2週間。最近スペルハンターを使う機会が増え、殆ど使ったことのなかったDKにも少しは慣れてきました。強いですねバ獣。その中でもお世話になってるものを書いていこうかと思います。

 

 

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生命奪取or猛毒

ヴァイルブルートと合わせて9マナ全体除去、スケイルハイドと合わせて6マナ大量回復など、出したターンにかなり仕事をしてくれる。相手が対応出来ないのであればカタツムリと合わせるのもアリ。

 

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突撃or隠れ身

イノシシかツンドラサイが出たらOP。GG。約一年前の練気ヒナを彷彿とさせる恐ろしさ…隠れ身の場合でも、ヒロパ込みで8マナ以下になるのも長所。

 

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猛毒or生命奪取or急襲

ブロートバット同様盤面を返せるバ獣ができる。やはりヒロパ→召喚の動きができる点がいい。

 

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3マナ以下との組み合わせで、2体ものバ獣を1ターンに召喚することが可能。発表当初から「バ獣専用カード」とか揶揄されてた悲しいわんちゃん

 

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生命奪取or突撃

生命奪取を付与して一気にヒールも良し、突撃でフェイスを詰めるも良し。

リーヴァ―とヒドラは生命奪取のおかげでデメリットを消すことが出来る。

 

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相手のハンド次第でもの凄いケツデカスタッツに。

 

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現在唯一の標的にできない獣ミニオン

 

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重たいバ獣を使いたくない場合はこれ。 

 

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猟犬を放て!や突撃ミニオンと組み合わせてバーストダメージを出したいならこいつ等。1種類はこのバ獣を作っておいても損はないはず

 

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ロークデラーを引けてないのにこいつを選択するのは・・・止めようね!

というかずっと「ローグ」だと思ってました(小声)

 

以下メタカードよりのバ獣

 

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対コントロールなら選択肢としてはアリ。シャダウォックを燃やせ!

 

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海賊はさておき、マーロック環境は今後も来るだろうし出番はありそう。

 

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唯一のサイレンス枠。

 

 

ウィッチウッド環境では5マナ以下獣ミニオン56種類です。多いですね。キーワード別としては、

生命奪取→3種

隠れ身→3種

挑発→6種(巣作りロック鳥含む)

断末魔→4種

猛毒→5種

急襲→3種(スケイルワーム除く)

聖なる盾→1種

疾風→1種

標的にならない→1種

沈黙→1種

突撃→2種(ツンドラサイ含む)

適応→4種(レーザーモ―、ラヴァサウルスのチビ、獰猛なヒナ含む、サンダーリザードは除く)

となっています。こう見ると骸後家蜘蛛の断末魔シナジーは見込めなさそう。狙ったキーワード1つ持ちミニオンが作れたらいいな、程度に考えておくのが無難かもしれません。